Le jeu de bataille stratégique de la Terre du Milieu est le jeu de table pour 2 joueurs ou plus qui vous permet de jouer les événements du Seigneur des Anneaux™ et du Hobbit™ avec votre collection de modèles Citadel et Forge World. Prenez le contrôle de vos héros, méchants et armées préférés, recréez des scènes des films et des livres, et rassemblez vos forces pour affronter votre adversaire dans une épreuve d'esprit et de prouesses. Ce manuel de règles de 208 pages est un guide complet pour construire, peindre et jouer avec vos figurines de la Terre du Milieu, que vous choisissiez les forces du Bien ou du Mal.
Introduction
Cette section présente une vue d'ensemble du hobby de la collection, de la peinture et du jeu avec des figurines de la Terre du Milieu, depuis les bases du choix de votre armée, les objets dont vous avez besoin pour jouer, la mise en place de votre champ de bataille et la compréhension des règles et des profils que vous utiliserez en jeu.
Règles
Ici, vous découvrirez le cœur du Jeu de Bataille Stratégique de la Terre du Milieu, c'est-à-dire les règles que vous utiliserez pour jouer :
- Principes de base : une introduction aux concepts et termes fondamentaux utilisés dans le livre, cette section explique brièvement certaines choses que le nouveau venu peut trouver déconcertantes ;
- Séquence du tour : chaque tour est divisé en 5 phases - Priorité, qui détermine qui agit en premier, Mouvement, qui couvre le déplacement de vos figurines sur la table, l'interaction avec le terrain et l'utilisation des zones de contrôle, Tir, qui couvre les attaques à distance, Combat, qui couvre le corps à corps, et Courage, dans lequel vos figurines sont testées pour voir si elles tiennent bon ou si elles s'enfuient, terrorisées ;
- Monstres : bien que leurs règles de base soient généralement les mêmes que celles des autres figurines du jeu, les figurines de monstres sont particulièrement puissantes - cette section traite de leurs règles spéciales. Cela inclut les Bêtes de Guerre, d'énormes créatures montées sur le champ de bataille, écrasant l'ennemi au fur et à mesure qu'elles avancent ;
- Armes et équipement : divisée en 4 sous-sections - combat rapproché, missiles, équipement et armure - cette section explique la variété d'armes et d'équipement disponibles pour vos figurines, et l'impact de vos choix sur vos décisions tactiques ;
- Pouvoirs magiques : certains modèles ont la capacité de lancer des pouvoirs magiques, et cette section explique comment cibler, lancer et résister à ces pouvoirs pendant la phase de mouvement, avec une liste de tous les pouvoirs magiques disponibles ;
- Règles Spéciales : cette section rassemble toutes les Règles Spéciales passives et actives qui peuvent apparaître sur les profils des figurines, compilées pour une référence facile ;
- Règles avancées : présentes dans certains scénarios, ces règles - qui couvrent les points d'eau, les sentinelles, les passagers et les objets à transporter - sont très utiles pour recréer des scènes de l'histoire de la Terre du Milieu ;
- Engins de siège : règles pour la mise en place de ces immenses et évidentes menaces, couvrant leurs mouvements, leurs tirs, leurs améliorations et leur équipage (et leur capacité à lancer des têtes coupées en guise de munitions...) ;
- Sièges : tout au long de l'histoire de la Terre du Milieu, de nombreux sièges ont eu lieu - voici les règles de base pour créer vos propres sièges avec vos figurines.
Jeu narratif
Les jeux Narrative Play vous permettent de recréer vos batailles et scènes préférées des livres et des films, en utilisant votre collection de modèles Citadel et Forge World. Chaque scénario - que l'on trouve dans Les Armées du Seigneur des Anneaux™ et Les Armées du Hobbit™ - possède une sélection de règles spéciales qui les équilibrent, offrant une expérience correspondant étroitement aux scènes des livres et des films.
Jeu ouvert
Sans aucune restriction, les jeux Open Play ont un potentiel créatif illimité et sont parfaits pour les débutants comme pour les vétérans. Il vous suffit de rassembler vos collections et d'imaginer vos propres scénarios - n'importe quelle combinaison d'armée contre n'importe quelle autre combinaison d'armée, sur un terrain de jeu de votre choix, avec des objectifs propres à votre jeu - les possibilités sont littéralement infinies.
Jeu jumelé
Dans les parties en Matching Play, vous et votre adversaire rassemblez vos forces de héros et de guerriers de votre collection, jusqu'à une limite de points convenue, avant de déchaîner vos armées pour le destin de la Terre du Milieu. Cette section comprend des conseils sur la constitution d'une armée jusqu'à une limite de points, la détermination de la taille des parties que vous souhaitez jouer, les alliances, les limites d'armement, la priorité initiale, les objectifs et les niveaux héroïques - le respect et la loyauté que les héros commandent.
Cette section comprend 12 scénarios de jeu jumelé, chacun offrant un défi tactique différent.
Les armées de la Terre du Milieu
Cette section est une vitrine inspirante de figurines magnifiquement peintes dans les gammes Citadel et Forge World, vous montrant ce qu'il est possible de faire en peignant les vôtres.
Exemples d'armées
4 exemples d'armées - Minas Tirith, Isengard, Défenseurs d'Erebor, Chasseurs d'Azog - vous montrent comment l'armée a été construite, les valeurs en points qu'elle représente et les règles qu'elle peut exploiter.
Langue du jeu | Anglais |
Catégories | -- Commencez ici --, Codex & Indispensables |
Quantité | 1 unité |
Matériau | Carton, Papier |
Jeux | Lord of The Ring |
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